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在Unity中,Memory Profiler(内存分析器)提供了Compare Snapshots(比较快照)功能,用于比较两个不同时间点的内存快照数据。通过比较内存快照,可以了解对象在不同时间点的内存使用情况,帮助进行内存优化和泄漏调试。

在使用Memory Profiler的Compare Snapshots功能时,可以设置是否启用Managed选项。Managed选项用于指定是否包含托管堆(managed heap)中的数据。默认情况下,Managed选项是启用的,这表示内存快照会包括托管堆中的对象信息。

如果禁用了Managed选项,比较快照时将不会包含托管堆中的对象信息,只会分析非托管资源的内存使用情况。这在一些特定的情况下可能会更有用,例如只关注引起内存泄漏的非托管资源时。

通过在Memory Profiler中使用Compare Snapshots功能,并根据需求选择启用或禁用Managed选项,能更好地识别和解决游戏中的内存问题,提升Unity项目的性能和效率。

Memory Profiler