关于Stream

Stream stream = response.GetResponseStream()在Unity 2022版本中,Stream对象不再直接提供Length属性来获取流的长度。相反,您可以使用Stream对象的其他方法来获取流的长度。在Unity 2019版本中可以正常使用Length属性,这可能是由于Unity使用了不同的解析器或实现方式。您可以通过使用stream.Read方法来迭代流的内容,并计算读取的字节数来获得流的长度。另外,还可以使用stream.Seek方法将流的位置设置到流的末尾,然后使用stream.Position属性来获取流的长度。这两种方法都能在Unity 2022版本中获得流的长度。
在Unity 2022版本中,获取Response Stream的长度可以使用以下代码:

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Stream stream = response.GetResponseStream();
byte[] buffer = new byte[4096]; // 缓冲区大小可以根据需要进行调整
int totalBytesRead = 0;
int bytesRead;
while ((bytesRead = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)
{
totalBytesRead += bytesRead;
}
int streamLength = totalBytesRead;

上述代码创建了一个缓冲区,并使用stream.Read()方法循环读取数据,不断累加已读取的字节数。最后,streamLength变量将保存Response Stream的长度。请注意,此方法适用于读取二进制数据流。如需获取文本数据流的长度,可根据具体情况将缓冲区设置为适当的文本编码。