UGUI渲染顺序
UGUI渲染顺序
1,当有多个canvas并且渲染模式都为Overlay。
1 | 这种情况下,渲染顺序是由canvas组件下的Sort Order决定的,值越大的越后渲染。 |
2,当有多个canvas并且渲染模式都为Overlay。
1 | 这种情况下,渲染顺序是由canvas组件下的Sort Order决定的,值越大的越后渲染。 |
3,当有多个canvas并且渲染模式都为World。
1 | 这种情况下,渲染顺序由canvas组件下的Sortint Layer顺序决定,顺序越后则越后渲染。 |
4,当有多个canvas并且渲染模式都存在的情况下。
1 | 这种情况下,首先Overlay模式的canvas永远是最后渲染,并且同为Overlay模式的canvas在Sort Order的值越大时越后渲染。 |
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