回顾毕业之后从业经历。
2016年入职拇指游玩从事IT行业,入行iOS
开发,期间做过小的app和后面主攻sdk方面,包括iOS
内购和第三方支付,想过很多方法避免iOS
内购等掉单情况。
2017年入职浩信科技,继续维护sdk开发,兼从事出渠道包工作,从运营方转到了cp方,慢慢的接触到了Unity相关的知识,感觉挺好玩的,后由由同事推荐,接触siki
的网上课程,从最基础的C#
语法和最简单的Untiy滚动小球慢慢摸索。
后来因缘际会之下,在浩信科技工作一年之后转行,由当时的技术负责人带我转行U3D,由我老大带我做战斗逻辑,熟悉了整个RPG战斗流程(我感觉挺幸运的,直接就接触到了战斗逻辑,让我养成了很严谨的逻辑思维,因为战斗很容易出问题),期间做过SLG/RPG 3D三国题材游戏/废土题材2d游戏/像素自动战斗小游戏
2022年入职沐瞳科技(深圳分部),项目是MMORPG模拟经营网络同步游戏,项目很大,可惜后来项目组解散了。
2023年5月入职冰川网络,项目是MMORPG暗黑地牢逃生,组队吃鸡游戏,也是网络同步技术
2024年初我算是正式开启个人博客,其实早就有这个想法,但一直没着手做,最近又因为看到大佬们的技术博客,才下定决心,从02-24号晚上9.左右开始部署,一直到凌晨5点左右,算是把博客搭建了起来,心情还是挺激动的。不管怎样,总算迈出了这一步。
我对自己的期望是,希望能坚持写下去,每一到两周都能总结一篇吧,慢慢养成一个良好的习惯。由少变多,循序渐进。
我起初的规划是,每周一两道算法题,但是没坚持下去,哈哈,毅力还是不太够。要改掉这个不好的习惯。
在新的一年,加油!